網棚の作成について
とも
今 電車を作成しているのですが 網棚の網をどう作ろうか考えています。皆様のお知恵を拝借出来れば嬉しいのですが いかがでしょうか。
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145: とも
YoulLabさん 園田さん 早速のご指導をいただきまして、ありがとうございました。 イラレ上での白黒がShade上では黒白で読まれる現象なのですが、これはきっとYoulLabさんのおっしゃるように、そう言った仕様なのでしょうね。 園田さんに教えていただいた、反転スイッチを早速使ってみて理解出来ました。 マニュアルをよく読んでいない証拠を暴露してしまいました。 これから名古屋駅を作って行くのですが、地下駅特有の雰囲気をどこまで表現出来るか心配なのですが、何とか挑戦しようと思っています。 それと乗客が一人もいないのも変ですので、何とかしようとは思うのですが人物は全く作った事も無いのでこの点も悩みなんです。 また、いろいろと教えて貰う事になりますが、よろしくお願いいたします。
146: YouILab
ともさん ”イラレ上での白黒がShade上では黒白で読まれる現象”であるとすると、 普通はそうはならないので、プロセスを検証しておいた方がよいと思います。 そのイラレのマップファイルをここにアップ頂ければうちの環境でチェックしてみますが。
147: とも
YoulLabさん お忙しい中、誠にお世話をおかけします。 では、イラレで作成したマップファイルを載せますのでよろしくお願いいたします。
148: とも
YoulLabさん 申し訳有りません これがファイルです。
149: YouILab
アップされたファイルをイラレ上から Jpeg、png、emfの各形式ではき出してShade上でマップしましたが、 いずれも画像のようにそのまま来ています。 なお、私の方の環境は、イラレはCS、Shadeは11.0.3スタンダードです。 ともさんの方では、イラレからの出力はどのような形式で、 Shadeではどのようにマップされたのでしょう?
150: とも
YoulLabさん 私も あらためてイラレからjpegで書き出してshadeでマッピングしてみましたら そのままの濃淡のままで凹凸で出来上がりました。 実は 私はイラレのデータをフォトショップで読んで、フォトショップからjpegで書き出していました。 この余分な過程で データの内容が変化してしまったのでしょうか?
151: YouILab
ともさん ”フォトショップで読んで、フォトショップから”の過程でなんらかのフィルタが入ったのだと思います。 それと、トリムや透明度なでは特に、なのですが、jpegのような非可逆圧縮画像では、 本来フラットな着色部にノイズが混入し、きれいに抜けなかったり、ノイズが乗ったりします。 こういう場合にはpngやemfを使用した方が良い場合があります。
152: とも
YoulLabさん 丁寧に教えていただき下さいまして、ありがとうございます。 フォトショップといいイラストレータといい本格的に使い始めたのは 恥ずかしながら、このパノラマカーの情景を作り始めたつい先日と言うのが現実なのです。 ベテランの皆さんから見ると、なんと初歩の問題かと思うような事でつまずくと思いますが 今後ともよろしくお願いいたします。
153: とも
今月中旬に名鉄名古屋へ行って地下駅の資料を集めて来ようと思っています。 展望室からの景色がどんなものか描いてみました。 肝心の景色が4両編成用での視点だけを考えて作ったものなので、不自然な景色です。 明日は、運転室からの眺めも確かめてみようと思っています。
154: とも
運転室からの眺めを描いてみました。 景色が寂しいのは昨日書いた理由です。 さあ、地下駅の照明での雰囲気が上手く表現出来るか心配ですが何とか挑戦してみます。
155: とも
Vueで作成したHDR画像を背景にバックドロップで描いた場合に、ガラスを通した景色が薄く表現されてしまうのですが、設定に問題が有るのでしょうか。 ガラスの材質の設定は 拡散反射 1.00 (R=0.00 G=0.00 B=0.00) 光沢 1 0.50 サイズ 0.20 反射 0.18 透明 0.96 (R=198 G=221 B=194) 屈折 1.00 (レンダリングの負荷を軽減するためにこう設定してあります) 背景の設定 光源としての明るさ 1.00 (3.00 としても変わりは有りませんでした) 領域 全体 投影 球
156: とも
Vueでパノラマ画像でレンダリングした景色をバックドロップで描いてみたのですが この場合は、ガラスを通した景色もはっきりと表現されました。 ガラスの材質と背景の設定は変えていません。 パノラマ画像は試しに描いたものなので、イメージとしては合っていないのはお許しください。
157: 頓宮ケイ
ともさん、こんばんは~ すみません、わたくしだけかもしれませんけれども、 155の添付画像のどこを問題とされているのか良く分からないのですぅ~w (車窓の両脇の木々は見える予定の無かったものなのでしょうか・・・?) かえって156の添付画像の方に違和感を感じてしまうのですが・・・ ちなみに、車両の表面材質に環境光としてイメージマッピングを施していたりとかなさっていますでしょうか・・・?
158: とも
頓宮けいさん 155の左側は窓ガラスが有る状態。 右側は窓ガラスが無い状態での画像です。 窓ガラス越しの景色が極端に薄く表現されているのですが、これは問題にはならない程度なのでしょうか。 156の画像には違和感を覚えるかもしれませんが、風景の調和は無視して単に窓ガラス越しの景色の見え方を試しただけです。 また、車両の表面材質にはイメージマッピングは施してはありません。 156のパノラマ画像を描き直しましたので再掲させていただきます。 レンダリングの基本設定で 背景を反映をオフにして描きました。
159: 頓宮ケイ
ともさん、おはようございます~ 155の画像はガラスの有無比較画像だったのですね・・・(^^;) 失礼致しましたm(_~_)m 恐らく反射による視野外の背景の映り込みと思われます。 反射の値を低くしたり”フレネル値”を入れて試されてはいかがでしょうか?
160: とも
先月久しぶりに新名古屋(あっ、今は名鉄名古屋でした)の駅をじっくり見に行ってきました。 ただ、さすがにスケッチをするのは恥ずかしかったのでiPodで動画撮影をしてきました。 そのついでに、駅前のミッドランドスクエアのスカイプロムナードを歩いてきましたが さすがに220mからの眺めはよかったですね。 今は、名古屋駅を参考にしながら地下駅を作り始めています。 まだ、基礎工事(?)の段階ですがなんとか今年中には完成させたいなと思っています。
161: 園田浩二
名古屋駅付近の変貌は凄い勢いですよね。 トヨタ本社ビル完成以後は少しは落ち着いたのでしょうか? まだまだ取り壊し予定の大きな古いビルがあって、 工事用の塀が建っていたような記憶がありますが...。 名鉄名古屋駅って地下駅でしたっけ...貴船に行くのは近鉄? 名古屋の地下街のフロアレベルの違いが、今一つ複雑で把握しきれてませんが、 新しい課題ができて、このホームに入る車両も増えるわけですね。 駅は乗降する人物をビルボードで入れると壮観でしょうね。 また経過を楽しみにしてます。
162: とも
園田さん こんばんは。 そうですね,名古屋人にだけは有名な『大名古屋ビルヂング』(けっしてビルディングではないんですよね屋上の立派な看板?に、しっかりと表示されてますから)が建て直しを予定しているそうです。 実は私も人物が一人もいない駅の風景には違和感を持っていたんですが、実際には大勢の人物をどうしよかなと思っていたんです。 園田さんのビルボードでとのご意見を伺って 目から鱗が落ちました(けっしてオーバーではありません)。 ぜひ、実現しようと思っています。 えっ、そうでうよね。 到着するのはパノラマカーだけじゃないんですよね、こうなれば名鉄の過去からの車両を再現させるのも面白いですよね。 これは、ライフワーク(大袈裟な表現ですが、私の年齢から考えると)になってしまったりしそうですね。
163: 園田浩二
ともさん こんにちは。 そうそう「大名古屋ビルヂング」ですよね。 どんな建物が建つのか楽しみですね。 ビルボードは回転ジョイント等に入れて、 カメラコンストレイツを適用すると、 (カメラのアングルは水平近くで) 全部カメラの方を向いてくれるので便利ですよ。
164: とも
園田さん ありがとうございます、ビルボードに関しては実際に使った事が無いので 試行錯誤をしなくてはいけないので、園田さんにも初歩的な質問をしてしまうと思いますので その時は何卒よろしくお願いいたします。 今は、駅のラフスケッチを元に構造物を作っています。 駅構造物の表面材質は配置が大まかに済んだ状態で決めようかなと思っています。
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11:32
145: とも
YoulLabさん 園田さん
早速のご指導をいただきまして、ありがとうございました。
イラレ上での白黒がShade上では黒白で読まれる現象なのですが、これはきっとYoulLabさんのおっしゃるように、そう言った仕様なのでしょうね。
園田さんに教えていただいた、反転スイッチを早速使ってみて理解出来ました。
マニュアルをよく読んでいない証拠を暴露してしまいました。
これから名古屋駅を作って行くのですが、地下駅特有の雰囲気をどこまで表現出来るか心配なのですが、何とか挑戦しようと思っています。
それと乗客が一人もいないのも変ですので、何とかしようとは思うのですが人物は全く作った事も無いのでこの点も悩みなんです。
また、いろいろと教えて貰う事になりますが、よろしくお願いいたします。
11:58
146: YouILab
ともさん
”イラレ上での白黒がShade上では黒白で読まれる現象”であるとすると、
普通はそうはならないので、プロセスを検証しておいた方がよいと思います。
そのイラレのマップファイルをここにアップ頂ければうちの環境でチェックしてみますが。
12:10
147: とも
YoulLabさん
お忙しい中、誠にお世話をおかけします。
では、イラレで作成したマップファイルを載せますのでよろしくお願いいたします。
12:12
148: とも
YoulLabさん
申し訳有りません
これがファイルです。
12:48
149: YouILab
アップされたファイルをイラレ上から
Jpeg、png、emfの各形式ではき出してShade上でマップしましたが、
いずれも画像のようにそのまま来ています。
なお、私の方の環境は、イラレはCS、Shadeは11.0.3スタンダードです。
ともさんの方では、イラレからの出力はどのような形式で、
Shadeではどのようにマップされたのでしょう?
13:10
150: とも
YoulLabさん
私も あらためてイラレからjpegで書き出してshadeでマッピングしてみましたら
そのままの濃淡のままで凹凸で出来上がりました。
実は 私はイラレのデータをフォトショップで読んで、フォトショップからjpegで書き出していました。
この余分な過程で データの内容が変化してしまったのでしょうか?
13:48
151: YouILab
ともさん
”フォトショップで読んで、フォトショップから”の過程でなんらかのフィルタが入ったのだと思います。
それと、トリムや透明度なでは特に、なのですが、jpegのような非可逆圧縮画像では、
本来フラットな着色部にノイズが混入し、きれいに抜けなかったり、ノイズが乗ったりします。
こういう場合にはpngやemfを使用した方が良い場合があります。
14:00
152: とも
YoulLabさん
丁寧に教えていただき下さいまして、ありがとうございます。
フォトショップといいイラストレータといい本格的に使い始めたのは
恥ずかしながら、このパノラマカーの情景を作り始めたつい先日と言うのが現実なのです。
ベテランの皆さんから見ると、なんと初歩の問題かと思うような事でつまずくと思いますが
今後ともよろしくお願いいたします。
15:24
153: とも
今月中旬に名鉄名古屋へ行って地下駅の資料を集めて来ようと思っています。
展望室からの景色がどんなものか描いてみました。
肝心の景色が4両編成用での視点だけを考えて作ったものなので、不自然な景色です。
明日は、運転室からの眺めも確かめてみようと思っています。
13:05
154: とも
運転室からの眺めを描いてみました。
景色が寂しいのは昨日書いた理由です。
さあ、地下駅の照明での雰囲気が上手く表現出来るか心配ですが何とか挑戦してみます。
23:16
155: とも
Vueで作成したHDR画像を背景にバックドロップで描いた場合に、ガラスを通した景色が薄く表現されてしまうのですが、設定に問題が有るのでしょうか。
ガラスの材質の設定は 拡散反射 1.00 (R=0.00 G=0.00 B=0.00)
光沢 1 0.50
サイズ 0.20
反射 0.18
透明 0.96 (R=198 G=221 B=194)
屈折 1.00 (レンダリングの負荷を軽減するためにこう設定してあります)
背景の設定
光源としての明るさ 1.00 (3.00 としても変わりは有りませんでした)
領域 全体
投影 球
17:39
156: とも
Vueでパノラマ画像でレンダリングした景色をバックドロップで描いてみたのですが
この場合は、ガラスを通した景色もはっきりと表現されました。
ガラスの材質と背景の設定は変えていません。
パノラマ画像は試しに描いたものなので、イメージとしては合っていないのはお許しください。
18:26
157: 頓宮ケイ
ともさん、こんばんは~
すみません、わたくしだけかもしれませんけれども、
155の添付画像のどこを問題とされているのか良く分からないのですぅ~w
(車窓の両脇の木々は見える予定の無かったものなのでしょうか・・・?)
かえって156の添付画像の方に違和感を感じてしまうのですが・・・
ちなみに、車両の表面材質に環境光としてイメージマッピングを施していたりとかなさっていますでしょうか・・・?
22:34
158: とも
頓宮けいさん
155の左側は窓ガラスが有る状態。 右側は窓ガラスが無い状態での画像です。
窓ガラス越しの景色が極端に薄く表現されているのですが、これは問題にはならない程度なのでしょうか。
156の画像には違和感を覚えるかもしれませんが、風景の調和は無視して単に窓ガラス越しの景色の見え方を試しただけです。
また、車両の表面材質にはイメージマッピングは施してはありません。
156のパノラマ画像を描き直しましたので再掲させていただきます。
レンダリングの基本設定で 背景を反映をオフにして描きました。
05:56
159: 頓宮ケイ
ともさん、おはようございます~
155の画像はガラスの有無比較画像だったのですね・・・(^^;)
失礼致しましたm(_~_)m
恐らく反射による視野外の背景の映り込みと思われます。
反射の値を低くしたり”フレネル値”を入れて試されてはいかがでしょうか?
23:12
160: とも
先月久しぶりに新名古屋(あっ、今は名鉄名古屋でした)の駅をじっくり見に行ってきました。
ただ、さすがにスケッチをするのは恥ずかしかったのでiPodで動画撮影をしてきました。
そのついでに、駅前のミッドランドスクエアのスカイプロムナードを歩いてきましたが
さすがに220mからの眺めはよかったですね。
今は、名古屋駅を参考にしながら地下駅を作り始めています。
まだ、基礎工事(?)の段階ですがなんとか今年中には完成させたいなと思っています。
16:21
161: 園田浩二
名古屋駅付近の変貌は凄い勢いですよね。
トヨタ本社ビル完成以後は少しは落ち着いたのでしょうか?
まだまだ取り壊し予定の大きな古いビルがあって、
工事用の塀が建っていたような記憶がありますが...。
名鉄名古屋駅って地下駅でしたっけ...貴船に行くのは近鉄?
名古屋の地下街のフロアレベルの違いが、今一つ複雑で把握しきれてませんが、
新しい課題ができて、このホームに入る車両も増えるわけですね。
駅は乗降する人物をビルボードで入れると壮観でしょうね。
また経過を楽しみにしてます。
19:57
162: とも
園田さん
こんばんは。
そうですね,名古屋人にだけは有名な『大名古屋ビルヂング』(けっしてビルディングではないんですよね屋上の立派な看板?に、しっかりと表示されてますから)が建て直しを予定しているそうです。
実は私も人物が一人もいない駅の風景には違和感を持っていたんですが、実際には大勢の人物をどうしよかなと思っていたんです。
園田さんのビルボードでとのご意見を伺って 目から鱗が落ちました(けっしてオーバーではありません)。
ぜひ、実現しようと思っています。
えっ、そうでうよね。
到着するのはパノラマカーだけじゃないんですよね、こうなれば名鉄の過去からの車両を再現させるのも面白いですよね。
これは、ライフワーク(大袈裟な表現ですが、私の年齢から考えると)になってしまったりしそうですね。
12:40
163: 園田浩二
ともさん
こんにちは。
そうそう「大名古屋ビルヂング」ですよね。
どんな建物が建つのか楽しみですね。
ビルボードは回転ジョイント等に入れて、
カメラコンストレイツを適用すると、
(カメラのアングルは水平近くで)
全部カメラの方を向いてくれるので便利ですよ。
22:24
164: とも
園田さん
ありがとうございます、ビルボードに関しては実際に使った事が無いので
試行錯誤をしなくてはいけないので、園田さんにも初歩的な質問をしてしまうと思いますので
その時は何卒よろしくお願いいたします。
今は、駅のラフスケッチを元に構造物を作っています。
駅構造物の表面材質は配置が大まかに済んだ状態で決めようかなと思っています。
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