[園田浩二のShade教室<プロダクト編>] トピック

2009年12月02日
15:29

不連続日記6

さて、今日はアップルストア銀座さんで、Shade11のお披露目ですが、
先日のビックカメラ新宿西口店さんで、早めに知りたい方が集中したような感があり(笑)
どれくらいの方が来られるのか、今一つ予想ができません。
ゆっくり椅子に座って、大画面で、一時間で要点だけと言う方には、
特にお勧めの会場となりますので、お近くの方はどうぞ。

また明日は通院日に付き、お休みをいただきます。
金、土は大阪、日曜は一度戻って町田、月曜は福岡に出張ですので、
しばらく日記の更新が滞ります。

もう少しするとデモ会場に向かい、そのまま直帰しますので、
次の書き込みまで....ではまた。

書き込み

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72番~91番を表示

2010年01月29日
11:24

今日は大阪出張で今から会社を出ます。
日記の更新も早めですが、何かコメントや質問をいただいても
返事は来週月曜になりますので、よろしくお願いします。
その間、ここは自由に使ってください。

もう1月も終わりですね。
もうじき春本番です。

本厚木に住んでいた頃は、この季節少し寒いものの、
土日には相模川の土手を散歩したりしていたのですが、
今は都心に近いので、めっきり出不精になってしまいました。

出張の移動中の車窓からは、季節を感じる風景が、かなりあるはずなのですが、
毎回寝てしまって、途中の風景の記憶がほとんど無いのは以前書いた通り...
今日の出張のテーマは、車中の時間をどれだけ有意義に使えるかに
してみたいと思います(無理)

では皆さん、良い週末をお迎えください。

2010年02月01日
11:05

園田さんこんにちは、大阪でのデモでお世話になりました”間一髪”です。
変なネームを付けてしまい、恥ずかしくて会場では名乗ることができませんでした、すいません。

激しく後悔しているところですが、もうひとつ、せっかく教えてもらった”ジョイント組み込みのタワーをケージで動かす方法”の
説明を失念してしまい、2度目の後悔をしている最中です。

できればもう一度ジョイントの設定方法を御教授願えないでしょうか。
園田さんのデモではものの5秒くらいでジョイントを関連付けていましたが、私のタワーは何故かジョイントを拒みます。

ケージのボックス選択を得る為にバラバラなパーツを一つのポリゴンにマージ
                    ↓
           表示したケージを選択、ナイフで分割
                    ↓
           対象形状(タワー)をケージで操作

までは行けたのですが・・後が続きません、
どうか宜しくお願いします。
ラインフィットによる車のモデリングは御陰様で上手く行きました。

2010年02月01日
12:48

間一髪さん
こんにちは。ハンドルネームは文字変換が(笑)
デモ会場に御来場いただきありがとうございます。

A>複数部品でできたタワーをケージを「ボックス」を加工したものから作りたい場合は、
●形状を同じ位置にコピーして(直線移動コピーをドラッグではなくクリックで行う)
●片方のタワーのパート全部を選択して、1つのポリゴンメッシュに変換(マージ)する。
●その1つのポリゴンメッシュになったものを選択した状態で、ケージ/ボックスを作成
(1つにしたポリゴンメッシュは、ボックス作成の為だけの物なので、その後消去してよい)
●ケージにナイフ等を入れカスタマイズを行う。
(重心から放射状に伸びるものなら、どう言う形に編集しても良い)
●元の複数部品を選択した状態で、操作形状に編集後のケージを呼び出し適用する

ここまでは出来ていると思います。
で、そのケージにボーンを組み込む方法ですが、
まずボーンを作ります。

B>ボーンの作り方
■使いたいジョイントをパートツールから選択し(ボールジョイント等)
■ケージの曲げたい位置にジョイントを作成
■ボーンとして繋ぎたい親から子へ、連続して関節位置にジョイントを作成です。
(同一ジョイントをボーンとして繋ぐ場合は、
ツールボックスの連続モードをオンにすると便利です)

ドローボーンとは違って、ボーンの長さはドラッグしません。
関節の位置に連続してジョイントを描けば、自動的にブラウザ内で階層化され、
ボーンとして連結されて行きます。
(関節位置の調整は図形ウインドウ内で、
ボーンの繋ぎの親子関係、兄弟関係、ブラウザ内で後から変更できます)

まだこの状態では形状とボーンは結びつけられていないので、
ボーンを動かしても形状は追従しません。
Shadeではスキンウインドウで、この両者をバインドします。

通常は形状に直接ボーンをバインドするのですが、
ケージを使うことで、簡略化した外格子で、形状をボーン変形することができます。

C>スキン設定の仕方
■ケージのボーンに結びつけたいポイントを選択状態にする
■スキンウインドウを開き、スコープで結びつけたいボーンツリーを選択
■バインドボタンをクリック...です。

Shadeでは、影響範囲を限定するために、形状のアクティブ(選択)ポイントだけに、
スコープしたジョイントツリーだけをバインドするようになっています。

何も設定せずに、形状のポイントを全選択した状態で、
スコープを設定せずにバインドすると、全ボーンツリーに全形状が適用されます。

この仕様は、隣接する指のボーンの中指を動かした時などに、
周辺形状がつられて動くのを防止するためのものです。

間一髪さんの場合は、ボーンがまだ作られていませんので、B工程から後の、
操作を行ってください。
(形状とケージのバインドはAの工程で終わってますので、必要ありません)

2010年02月01日
19:06

大阪の会場で御質問いただいた件で、
もう一つここで回答する約束をしていることがありました。

ShadeGridをお手持ちのローカルネット上ではなく、
e-frontierのサーバーを使ったレンダリングサービスを受ける時の予約の方法ですが、
旧Shadeオンラインフォーラムのアカウントが必要です。

アカウント取得は、旧フォーラムのページからのアクセスよりも、
Shade本体のShadeGridマネージャーのウインドウを
使っていただいた方が簡単とのことでした。

レンダリングサービスのタブから、「初回登録・登録変更」を行っていただき、
「サーバー予約」で予約が必要です。

このサービスは、現状ベータ扱いで、現在の対応は10.5と11のみになっています。
以上の操作を行ってみて、
登録上の不都合があるようでしたら、その旨ユーザーサポートにお問い合わせください。

2010年02月01日
20:49

関東地方は雪が降り出してますが、都心部ではまだ積もる程ではないようです。
明日は路面凍結とかあると、バス通勤は無理?
今日は交通機関が止まらない内に帰ります。
仕事の宿題が...(笑)
寒いのに自宅作業...かえって眠れなくて、はかどるのかな...。
では、また明日。

2010年02月02日
19:40

仕事の宿題は何とか間に合いました。
昨日は9時過ぎに帰ったのですが、雪積もってましたね。
寒いから寝ないだろうと思っていたら、
しっかり冬眠してしまい、気がついたら朝4時...。

宿題は早朝の極寒の中、毛布に包まりながらやりましたが、
こんな事なら、就寝前にやっておけばよかったと後悔しきりでした。

でも外食の食事が遅いと、帰って横になったら最後、
起きられませんよね...。
今夜はゆっくり寝てみたいと思ってます。

2010年02月04日
21:50

ようやくアップデータに関する公式見解が発表されましたので、
私も日記を更新できるわけですが、
今回の件で御迷惑をおかけしたお客様には、
心よりお詫び申し上げます。

今回、ラジオシティの改善を早くと望まれている方のために、
スノーレバード上でのアップデータの不具合は修正できたので、
一時は再配布しようかと言う動きもあったのですが、
両プラットフォームに渡る、他の重大な不具合も同時に発見されたため、
混乱を招かないように、アップデータ配布の仕切り直しが決定されたようです。

修正されたものが公開されるまで、
今しばらくの時間をいただくことになりますが、
何卒、御理解と御猶予を頂けますようお願い申し上げます。

追伸
でった☆さん、ともさんには、私が管理するコミュニティへの
書き込みを遠慮されたのではないかと、その御配慮には大変感謝いたしております。

この件について、今朝出勤して知ったのですが、
本日中に何もフォローしないのは、関係者として心苦しく、
スレッド違いに書き込んでも意味が無いとは思いつつ、
日記の形を借り、個人的にお詫びの気持として表明させていただきました。
(でないと、デモをやる身として、また皆さんの質問を承る身として、
これまで通りの日記は書けませんので...。)

明日から通常の日記に戻しますが、
皆さん、変わらずお付合い頂けます様、
何卒よろしくお願い申し上げます。

ではまた明日。

2010年02月05日
10:03

どこかの会場のデモで、テンプレートに動画を貼り込めるけど、
それはポスターフレームだけで、
ロトスコープをトレースするように動画を表示するようにはなっていないと言った説明を
した覚えがあるのですが、これ、間違ってましたね。

テンプレートの表示のビューペインの中にコントローラーが見つからなかったので、
そう言う回答をしていたのですが、Shadeのどのバージョンからか
モーションウインドウのタイムラインでコントロールできるようになっていますね。

今はモーションキャプチャーデータ全盛の世の中ですが、
15年程前、ティラノザウルスの歩行をアニメーションした際は、
ダチョウの歩行の分解写真をキーを移動してはテンプレートに読み込み、
その動きを再現していた事を思い出しました。

便利になったものだと思いつつ、
昔できなかった事を元にした固定観念はいけませんね。
反省...と言ってもデモ会場で間違った説明をした方には伝わらないのですが...。

そろそろ80スレッドを迎えます。
今日の帰りのコメントを書き込んだ後に、
新しいスレッド立てます。

2010年02月05日
12:06

80: IMECOM

>園田さん
シーンの中に動画を貼り付ける・・という方法は、一度だけ使ったことがあります。
宇宙船の操縦席のモニターに、SHADEで作ったAVIファイルを貼り付ける・・といったものでした。
工夫すればいろいろ応用が出来そうな気がしますが、その後はアイデアが浮かばず、せっかくの機能が活用できていません。(^^;)

2010年02月05日
12:57

>IMECOMさん
形状に動画マップと言うのは、ボリュームライトが無かった時代に、
映写機を透明の板に拡散反射と、透明度マップで多重マップして作ったり、
やっぱりバックライト使ってモニタを作ったりとしてましたが、
今は映写機はボリュームライトにマッピングすれば良くなりましたしね。

一度、カメラコンストレイツしたビルボードに動画マップして、
実写の人が歩いている所を作ってみたいと思うのですが、
マスクがきっちり切れる動画素材持っていないので、
断念した経緯があります。

動画マップも再生のキー指定ができるようになると、
もっと気軽に使えるんですけどね。誰とはなく...(怒)

2010年02月05日
18:00

さて、来週から新しいスレッド「不連続日記7」になります。
同時にもう一つ、
計画していた連載物(寺子屋)を来週から始めるつもりです。

私にとっては、久々の二日連続の休みとなる週末ですが、
皆さんも良い週末をお迎えください。
それでは今週はこの辺で。

2010年02月06日
20:25

83: よりり

むむ、寺子屋・・・。

それも、連載物・・・。
(突然の殴りこみの書き込みお許しください。)

寺子屋・・・いや~!待ちに待った寺子屋です!

が、しかし、「でった」さんの講座がはじまって
興味深深で、コピーまでして、電車の中で読んで・・・。
「HTML」、「JavaScript」、「Python」の言語は興味ありましたし・・・。興味だけですが・・・。

今度は、寺子屋ですか!・・・。園田さんの講座、紙にコピーできるフォームでありますように・・・(祈り)。

2010年02月06日
22:56

84: IMECOM

むふふ・・個人的には、いい流れになってきたなぁ・・・(^-^)
これに、「動画実験室」でも加わったら最強! とか期待していってみる。

2010年02月07日
09:04

85: よりり

MECOMさん 動画実験室もいいですね。
でも、あまり難しいと困ります。でもあまり易しいと・・・。
園田さんの寺子屋はどこのレベルからスタートするのか興味深深です。

どの講座もスペシャルの中にはいってましたね。
「講座」というメニューリストほしいですね、スペシャルのリストから外して別リストで・・・(・・・ジジイの独り言)

なにやら、Shadeのサイトがにぎやかになりそうですね。

2010年02月08日
11:00

みなさん、こんにちは。
新しいスレッドにする前に見てしまったので(笑)
寺子屋の内容に関して、今考えている事を御説明しておきます。

連載とは言っても、でった☆さんのようにちゃんとしたものではなく、
自主的に私の手に負える範囲でやる事なので、
ここと同じく、不定期開催になります。
したがって、紙にコピーできないでしょう...たぶん...。
(紙にコピーできるの意味が判っていない...笑...
pdf化できたり、ブラウザから保存やプリントできるってことですよね...)

で、レベルの事ですが、「あまり易しいと..」.のレベルも含まれますが、
余計な事書きの私の事ですから、代替わりして開発部でさえ知らない(私も最近びっくりした!)
過去の仕様も含めて、思い出す分全部書いて行こうと思ってます。
(もちろん私が知らないこともありますので、そこは飛ばしながら...卑怯者)

まずは基本を片っ端から、一日一項目に絞って書き出します。
Tips、使い方、作り方も含めて、ゆっくり気長にやります。
たぶん、少しずつ毎回読めば、知らなくていいことも含めて、
全くの初心者でもかなり詳しくなると思います。

何かやって欲しいことがあったら、リクエストいただければ、
作り方講座としてその都度スレッドを独立させますので、
御要望は随時どうぞ。

それでは、新しいスレッドに日記、寺子屋とも移行しますね。

2010年02月08日
16:10

なんだかんだで、デモに出かける時間になってしまい、
今日の新スレッド移行ができなくなりました。
特に告知も必要ないかとは思いましたが、
明日、イベント立てますね。
今日は直帰で戻りません。
ではまた明日。

2010年02月10日
14:39

本来なら、お約束した通り、日記は新スレッドで始める予定でしたが、
寺子屋と被る内容の、依頼原稿を今書いてまして、
締め破り常習犯(笑)の汚名を返上すべく、
金曜も代休を取って、自宅作業とあいなりました。
そのため、日記の更新、寺子屋共、来週まで開始を順延いたします。
(締め破りの件は、昔、誌面の賑やかしのつもりで書いたことが、
仇となってですね...ブツブツ...私は仕事を頓挫させたことはありませんので、
そこんとこよろしくです)
待っている方、申し訳ありません。
ひとまず、音沙汰無いのはまずいので、トピック開設遅延のお詫びまで。

2010年04月05日
09:19

どうも、先日四月四日の梅田ヨドバシカメラのデモで
いろいろと教えていただきましてありがとうございました。
その時ヘアサロンのこととか質問させていただいたものですが
パーティクルの使い方とかとても勉強になりました。
またいろいろ教えていただいたこと活用して動画なりやってみます。

それにしてもあんな裏技?があったとは驚きました。
今までパーティクルが谷間のような長い裂け目などから出るような時は
発生源をいくつも並べて作っていたんですけどねΔ^^;)
あんな簡単にできるとは…

2010年04月05日
11:03

ひろうすさんでしたか...。
御顔自体は、何度かお目にかかったような気がしていたのですが...
(鳥頭なものですから、視覚でしか記憶していない...反省しております。
ハンドルネームはよ〜く存じ上げております。)
ハンドルネームも名乗っていただければよかったのに。

ヘアーサロンとマリモの違いを御指摘頂く迄、
私もそこまで使い込んでいなかったので、大変勉強になりました。
作者のYさんに要望も含めて、確かにお伝えしますので、
その続きは、日記自体のスレッドは新スレッドに移行していますが、
こちらの方に進捗を書いてみたいと思っています。
今しばらくお待ちくださいね。

パーティクルフィジックス、意外と応用利きますよね。
これもちょっと要望があるので、Yさんに相談したい所なんですが、
今、またお忙しくなられているようなので、遠慮しつつ、それとはなしに(笑)

またデモ会場でと言いたいところですが、それぞれにタイミングが合わないと、
再会も無理ですので、ぜひアーティストサイド通して、色んな御要望、近況等お知らせください。
作品の方も楽しみにしています。

2010年04月06日
20:35

どうもありがとうございますm(_ _)m
今回はたまたま時間が合いましてデモを見れてよかったです。
SHADEは改めて知らないと損する機能がたくさんあると思い
ある程度形が作れる人向けのガイドブックもまた出版されるといいなと思いました(^ ^)〉
また次のデモがありましたら出来ればこちらも参上いたしますが

とりあえずはまたこちらでいろいろと質問などさせていただきますので
どうかよろしくお願いいたします。

液体のパーティクルをテストしてみたのですが
水の粒を小さくするとまとまりが悪く、数多くするとデータが重いし
大きくすると水らしくなくなるしでなかなか難しいです。

日記が新スレッドに移行していたのを知らずにこちらに書いてしまいましたので
また新日記スレッドのほうへ描いていただければ大丈夫だと思います。こちらも
新スレッドに移りますm(_ _)m
大きさと数のバランスが問題だと思うのですが
またいろいろと試してみます。

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