質問トピック
宮田敏英
CINEMA 4Dを使い始めて、使い方がわからない方、このモデリングはどうしたらいいの? こんなアニメーションをするにはどうしたいいの? といったことを皆さんで考えるトピックです。 気軽に質問・回答ください。 質問時にはサンプルなどがあると回答がつけやすいので、さしさわりの ない範囲で画像も投稿するとよいかも。
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258: ReTry
始めまして。ReTryと申します。 最近CINEMA4Dを始めました。 質問させていただきたいのですが、 前に進んだときはAのモーフを、左に動いたらBのモーフを、右に回転したときはCのモーフをという感じにXpressoで作ってみたいのですが、組み方がわかりません。 初心者でそもそもこういうことができるのかどうかも分かってないのですが… どなたかご教授して頂けませんでしょうか。
259: paillow
sunnyboy さん さらに返事していただいて本当にありがとうございます。 了解しました。オブジェクトの分割数をたしたりしてもっとがんばってみます! アドバイスありがとうございました!
260: s
切り抜きのレンダリングがうまくいきません。 タグのコンポジットのオブジェクトバッファをチェックし、 レンダリング設定のマルチパスのオブジェクトバッファで オブジェクトパスにグループIDを入力しています。 切り抜きたいオブジェクトの背景になにもなければ 切り抜きのアルファチャンネルが作成されるのですが 背景にオブジェクトがあるともう切り抜かれません。 最終的にはオブジェクトが切り抜かれ、影が別レイヤーになっているファイルを 求めているのですが、なにか設定が足りないのでしょうか。 バージョンは11.0です。
262: par
はじめまして parと申します。 最近C4Dを使い始めた超初心者ですが、何卒宜しくお願い致します。 ちょっと質問させて頂きたいのですが、C4Dで作成した3DデータをAfter Effectsと連携させたいのですが うまくいきません。 After Effectsへのコンポジション『.aec』ファイルの保存は出来るのですが、After Effects上で『読み込み』から その『.aec』ファイルを開いても、何も起こらず、プロジェクトに本来読み込めるはずが、何も存在しません。 ちなみに、Plug-inにC4DのAE用Plug-inは置いたので、『.aec』を選択することは出来る状態に一応なっているハズなのですが… どうしたら良いでしょう? 何卒お教え願えないでしょうか?
263: 成海
parさん 私も同じ体験はしましたが、その時はプラグインの違うバージョンを入れたら作動しました。 AEのバージョンが何かは分かりませんが、プラグインを入れ替えてみると上手くいくかもしれません。
264: まさひで
先日C4Dを導入したばかりの者です クローナーオブジェクトにライト(丸スポット)を入れ、クローナーオブジェクトのモードは「オブジェクト」にし、 その「オブジェクト」には正多面体を設定し、正多面体のすべての頂点から、その中心に向かってスポット ライトが放射されるようにしたいのですが、どうしてもライトが正多面体の頂点から中心ではなく外側に 向いてしまいます。いろいろ設定をいじったりもしたのですが、無知な自分ではどうすればいいのか 分かりません。ご存知の方いましたら、ご教授願いたいです。
265: sunnyboy
まさひで さん、 クローナーオブジェクトの属性で、変形のピッチを180度回転させれば良いと思います。
266: まさひで
sunnyboy様 ご回答ありがとうございます>< お陰様で解決しました! 初歩的な質問で失礼いたしました><
267: vinsanity
はじめまして。質問なのですが、 ロフトNURBSで自由曲面を作りました。(波打った水面のようなかたちです) 立方体の1面をこの自由曲面にしたような立体を作りたいのですが、どのようにすれば良いでしょうか? どなたかご教授頂けないでしようか?
268: shalu
お世話になっております。 オニオンスキン(表示タグのゴースト)の「キャッシュを計算」を任意のキーにアサインしたいのですが、 コマンドマネージャでは検索を掛けても見当たらないようです。 方法がわかる方いらっしゃいましたら教えていただけ無いでしょうか? よろしくお願いいたします。 >>vinsanity 様 任意の形に立方体の部分が接続した形をロフトの断面図として形成してやるのはダメでしょうか?
269: 宮田敏英
shalu様 キャッシュを計算は、キーを割り当てることができません。
270: ぴ~☆
こんばんは^^ お世話になっております。 いつも教えて頂いてありがとうございます。 実は、動物(リアルな物ではなくて、コミカルないかにもCGキャラクターという感じの物)を創りたいのですが、 毛並みの表現をどうしたら良いのかわかりません。出来れば練習も兼ねてヘアーで創りたいのですが、 ヘアを使うのが適切なのかどうかもわかりません。 どのようなモデリングを行えば良いのかも含めて、お教えいただけないでしょうか? お手数ですが、どうぞ、よろしくお願いいたします。
271: shalu
宮田様 キーの割り当ての件、理解致しました。 ありがとうございます。 ぴ~様 毛並みを表現する場合、別のモジュールを所持しているかどうかでアプローチの方法が変わってくると思います。 http://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/modules/hair/hai... 具体的な内容に関して質問されたほうが、的を得た回答を得られると思ったので答えさせて頂きました。 失礼します。
272: hiro
はじめましてhiroと申します。 C4D初心者ですが、よろしくお願いします。 早速、hairについて質問させていただきます。 hairを均一に配置したいのですが、うまく行かず 困っています。 hairのガイドの根元をポリゴン頂点で指定すると、添付画像のように均一になりません。 ガイドの根元をポリゴンエリアにしても同じ結果になります。 ガイドの根元を手動で追加(ガイドを追加コマンド)してみたのですが、うまく反映されません。 ポリゴンは、1つです。ポリゴンを均一に近い形で分割すれば よいかと思いますが ポリゴン1面を均一に配置する方法があれば、作業が楽になるので。 長文になりましたが、どなかか ご教授していただければ助かります。 バージョンはR11.5です。
273: dop
最終的にどういった物を作ろうとしているのか、よく分からないですが、自己流で答えます。 まず、多角ポリゴンを三角ポリゴン化します。 次に、ヘヤーオブジェクトの「ヘヤーで埋める」をオフにします。ガイドの「根本」は「ポリゴンエリア」 ヘアダグの「ヘアカウント」を5,000から50,000にします(図1) 足りなければ一気に500,000にします。(図2) また、「ヘアカウント」50,000でヘアマテリアルの「太さ」を2㎜から20㎜にすると(図3) 他にも色々方法はあると思いますが、この場合、「ヘアで埋める」で補完するのではなく、「ヘアカウント」自体を増やす方が良いと思います、あと多角ポリゴンも使わない方が良いとかと。
274: hiro
dop様 ご教授ありがとうございました。 教えてもらったとおり、多角ポリゴンを三角ポリゴン化したら出来ました。 多角ポリゴンがいけなかったのですね。勉強になりました。 作るのは、公園の芝生です。
275: hinotori
制作手法についてアドバイスをお願い致します。 タオルの起毛部分のアップのアニメーションを作る事になったのですが、hairで以下のような条件のアニメーションを作る事は可能でしょうか? (参考 ttp://www.youtube.com/watch?v=rvfmSI5TZw8 21秒ぐらいに登場するタオルの毛のアニメーション) -- 条件 ----------------------- 1、タオルを手で撫でていき、その部分の毛が寝てから起きるアニメーションがある。 2、毛自体は「ねじりパン」のような形状である。 ( 参考 ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/59/0000428459/06/img41fa0e00zikazj.jpeg ) ----------------------------- 【質問】 ・毛をhairでやる場合、”2”のような形状にできるのでしょうか? ・毛の形状をモデリングして、それをhairにアサインする事はできますか?(任意の形状をhairにあてこむ) hairを使わない場合、モデリングした毛を一本一本デフォーマーで…(考えるだけで恐ろしい…) 何か良いアイデアをお持ちの方、ご教授下さい。 (hairを使わない手法でもOKです。) 宜しくお願い致します。 (当方のcinema4Dのバージョンは、R11 XL + hairモジュール になります。)
276: dop
>毛をhairでやる場合、”2”のような形状にできるのでしょうか? ホームページを拝見しましたけども、これ、仕事で使われるのですよね? たぶん、商用に耐えられる次元の物(”2”のような形状)をヘアマテリアルだけで作るのは難しいと思います。 >毛の形状をモデリングして、それをhairにアサインする事はできますか?(任意の形状をhairにあてこむ) 一応は可能です。 まず、ヘアーオブジェクトの「生成」のダグで「タイプ」の項目を「インスタンス」を選択し、「オブジェクト」の 所に自作のオブジェクトを入れる。 次に、同じ「生成」の「ヘアをレンダリング」のチェックを外す。そのほかの項目は、状態に合わせて任意で選択。 ヘアマテリアルの設定を使えますので適当に設定してください。 ただし、これは相当メモリーを食うし、ポリゴン数しだいではとてつもなく重くなります。その上、複雑な形状だと 狙った通り動いてくれるとも限りません。 アニメーションで高いクオリティーを出すのはかなりきついと思いますよ。 あとは、「生成」のダグで「タイプ」の項目を「円」を選択して、それにテクスチャを貼って誤魔化すとかぐらいし か自分には思いつかないです。
277: hinotori
dop 様 アドバイスありがとうございます。 >ただし、これは相当メモリーを食うし、ポリゴン数しだいではとてつもなく重くなります。その上、複雑な形状だと 狙った通り動いてくれるとも限りません。 なるべく簡素な形状で、あとは手前・奥などで分けてレンダリングと合成になりそうですね。 手植えでやるよりはマシですかね・・・w まずちょっとテストでやってみます。 ありがとうございました!!
278: YOSHIYOSHI
初めまして。C4D歴1ヶ月の若輩者です。 ヘアとグローバルイルミネーションの関係についてご教授願います。 球状のポリゴンにヘアを追加し、写真1のようなものを作っていました。 これにレンダリングの際、グローバルイルミネーションを設定すると写真2の様に、 ヘアの部分だけ黒く潰れてしまいます。 何が原因なのでしょうか? よろしくお願いいたします。
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258番~278番を表示
10:10
258: ReTry
始めまして。ReTryと申します。
最近CINEMA4Dを始めました。
質問させていただきたいのですが、
前に進んだときはAのモーフを、左に動いたらBのモーフを、右に回転したときはCのモーフをという感じにXpressoで作ってみたいのですが、組み方がわかりません。
初心者でそもそもこういうことができるのかどうかも分かってないのですが…
どなたかご教授して頂けませんでしょうか。
19:02
259: paillow
sunnyboy さん
さらに返事していただいて本当にありがとうございます。
了解しました。オブジェクトの分割数をたしたりしてもっとがんばってみます!
アドバイスありがとうございました!
21:41
260: s
切り抜きのレンダリングがうまくいきません。
タグのコンポジットのオブジェクトバッファをチェックし、
レンダリング設定のマルチパスのオブジェクトバッファで
オブジェクトパスにグループIDを入力しています。
切り抜きたいオブジェクトの背景になにもなければ
切り抜きのアルファチャンネルが作成されるのですが
背景にオブジェクトがあるともう切り抜かれません。
最終的にはオブジェクトが切り抜かれ、影が別レイヤーになっているファイルを
求めているのですが、なにか設定が足りないのでしょうか。
バージョンは11.0です。
16:26
262: par
はじめまして
parと申します。
最近C4Dを使い始めた超初心者ですが、何卒宜しくお願い致します。
ちょっと質問させて頂きたいのですが、C4Dで作成した3DデータをAfter Effectsと連携させたいのですが
うまくいきません。
After Effectsへのコンポジション『.aec』ファイルの保存は出来るのですが、After Effects上で『読み込み』から
その『.aec』ファイルを開いても、何も起こらず、プロジェクトに本来読み込めるはずが、何も存在しません。
ちなみに、Plug-inにC4DのAE用Plug-inは置いたので、『.aec』を選択することは出来る状態に一応なっているハズなのですが…
どうしたら良いでしょう?
何卒お教え願えないでしょうか?
18:04
263: 成海
parさん
私も同じ体験はしましたが、その時はプラグインの違うバージョンを入れたら作動しました。
AEのバージョンが何かは分かりませんが、プラグインを入れ替えてみると上手くいくかもしれません。
02:03
264: まさひで
先日C4Dを導入したばかりの者です
クローナーオブジェクトにライト(丸スポット)を入れ、クローナーオブジェクトのモードは「オブジェクト」にし、
その「オブジェクト」には正多面体を設定し、正多面体のすべての頂点から、その中心に向かってスポット
ライトが放射されるようにしたいのですが、どうしてもライトが正多面体の頂点から中心ではなく外側に
向いてしまいます。いろいろ設定をいじったりもしたのですが、無知な自分ではどうすればいいのか
分かりません。ご存知の方いましたら、ご教授願いたいです。
09:12
265: sunnyboy
まさひで さん、
クローナーオブジェクトの属性で、変形のピッチを180度回転させれば良いと思います。
22:47
266: まさひで
sunnyboy様
ご回答ありがとうございます><
お陰様で解決しました!
初歩的な質問で失礼いたしました><
11:46
267: vinsanity
はじめまして。質問なのですが、
ロフトNURBSで自由曲面を作りました。(波打った水面のようなかたちです)
立方体の1面をこの自由曲面にしたような立体を作りたいのですが、どのようにすれば良いでしょうか?
どなたかご教授頂けないでしようか?
20:29
268: shalu
お世話になっております。
オニオンスキン(表示タグのゴースト)の「キャッシュを計算」を任意のキーにアサインしたいのですが、
コマンドマネージャでは検索を掛けても見当たらないようです。
方法がわかる方いらっしゃいましたら教えていただけ無いでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>vinsanity 様
任意の形に立方体の部分が接続した形をロフトの断面図として形成してやるのはダメでしょうか?
19:25
269: 宮田敏英
shalu様
キャッシュを計算は、キーを割り当てることができません。
20:25
270: ぴ~☆
こんばんは^^ お世話になっております。
いつも教えて頂いてありがとうございます。
実は、動物(リアルな物ではなくて、コミカルないかにもCGキャラクターという感じの物)を創りたいのですが、
毛並みの表現をどうしたら良いのかわかりません。出来れば練習も兼ねてヘアーで創りたいのですが、
ヘアを使うのが適切なのかどうかもわかりません。
どのようなモデリングを行えば良いのかも含めて、お教えいただけないでしょうか?
お手数ですが、どうぞ、よろしくお願いいたします。
22:27
271: shalu
宮田様
キーの割り当ての件、理解致しました。
ありがとうございます。
ぴ~様
毛並みを表現する場合、別のモジュールを所持しているかどうかでアプローチの方法が変わってくると思います。
http://www.aanda.co.jp/products/cinema4d/modules/hair/hai...
具体的な内容に関して質問されたほうが、的を得た回答を得られると思ったので答えさせて頂きました。
失礼します。
10:34
272: hiro
はじめましてhiroと申します。 C4D初心者ですが、よろしくお願いします。
早速、hairについて質問させていただきます。
hairを均一に配置したいのですが、うまく行かず 困っています。
hairのガイドの根元をポリゴン頂点で指定すると、添付画像のように均一になりません。
ガイドの根元をポリゴンエリアにしても同じ結果になります。
ガイドの根元を手動で追加(ガイドを追加コマンド)してみたのですが、うまく反映されません。
ポリゴンは、1つです。ポリゴンを均一に近い形で分割すれば よいかと思いますが
ポリゴン1面を均一に配置する方法があれば、作業が楽になるので。
長文になりましたが、どなかか ご教授していただければ助かります。
バージョンはR11.5です。
14:25
273: dop
最終的にどういった物を作ろうとしているのか、よく分からないですが、自己流で答えます。
まず、多角ポリゴンを三角ポリゴン化します。
次に、ヘヤーオブジェクトの「ヘヤーで埋める」をオフにします。ガイドの「根本」は「ポリゴンエリア」
ヘアダグの「ヘアカウント」を5,000から50,000にします(図1)
足りなければ一気に500,000にします。(図2)
また、「ヘアカウント」50,000でヘアマテリアルの「太さ」を2㎜から20㎜にすると(図3)
他にも色々方法はあると思いますが、この場合、「ヘアで埋める」で補完するのではなく、「ヘアカウント」自体を増やす方が良いと思います、あと多角ポリゴンも使わない方が良いとかと。
15:48
274: hiro
dop様
ご教授ありがとうございました。
教えてもらったとおり、多角ポリゴンを三角ポリゴン化したら出来ました。
多角ポリゴンがいけなかったのですね。勉強になりました。
作るのは、公園の芝生です。
17:30
275: hinotori
制作手法についてアドバイスをお願い致します。
タオルの起毛部分のアップのアニメーションを作る事になったのですが、hairで以下のような条件のアニメーションを作る事は可能でしょうか?
(参考 ttp://www.youtube.com/watch?v=rvfmSI5TZw8 21秒ぐらいに登場するタオルの毛のアニメーション)
-- 条件 -----------------------
1、タオルを手で撫でていき、その部分の毛が寝てから起きるアニメーションがある。
2、毛自体は「ねじりパン」のような形状である。 ( 参考 ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/59/0000428459/06/img41fa0e00zikazj.jpeg )
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【質問】
・毛をhairでやる場合、”2”のような形状にできるのでしょうか?
・毛の形状をモデリングして、それをhairにアサインする事はできますか?(任意の形状をhairにあてこむ)
hairを使わない場合、モデリングした毛を一本一本デフォーマーで…(考えるだけで恐ろしい…)
何か良いアイデアをお持ちの方、ご教授下さい。 (hairを使わない手法でもOKです。)
宜しくお願い致します。
(当方のcinema4Dのバージョンは、R11 XL + hairモジュール になります。)
20:21
276: dop
>毛をhairでやる場合、”2”のような形状にできるのでしょうか?
ホームページを拝見しましたけども、これ、仕事で使われるのですよね?
たぶん、商用に耐えられる次元の物(”2”のような形状)をヘアマテリアルだけで作るのは難しいと思います。
>毛の形状をモデリングして、それをhairにアサインする事はできますか?(任意の形状をhairにあてこむ)
一応は可能です。
まず、ヘアーオブジェクトの「生成」のダグで「タイプ」の項目を「インスタンス」を選択し、「オブジェクト」の
所に自作のオブジェクトを入れる。
次に、同じ「生成」の「ヘアをレンダリング」のチェックを外す。そのほかの項目は、状態に合わせて任意で選択。
ヘアマテリアルの設定を使えますので適当に設定してください。
ただし、これは相当メモリーを食うし、ポリゴン数しだいではとてつもなく重くなります。その上、複雑な形状だと
狙った通り動いてくれるとも限りません。
アニメーションで高いクオリティーを出すのはかなりきついと思いますよ。
あとは、「生成」のダグで「タイプ」の項目を「円」を選択して、それにテクスチャを貼って誤魔化すとかぐらいし
か自分には思いつかないです。
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277: hinotori
dop 様
アドバイスありがとうございます。
>ただし、これは相当メモリーを食うし、ポリゴン数しだいではとてつもなく重くなります。その上、複雑な形状だと
狙った通り動いてくれるとも限りません。
なるべく簡素な形状で、あとは手前・奥などで分けてレンダリングと合成になりそうですね。
手植えでやるよりはマシですかね・・・w
まずちょっとテストでやってみます。
ありがとうございました!!
15:46
278: YOSHIYOSHI
初めまして。C4D歴1ヶ月の若輩者です。
ヘアとグローバルイルミネーションの関係についてご教授願います。
球状のポリゴンにヘアを追加し、写真1のようなものを作っていました。
これにレンダリングの際、グローバルイルミネーションを設定すると写真2の様に、
ヘアの部分だけ黒く潰れてしまいます。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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